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INFORMÁTICA INTRODUCCIÓN

¿Qué es la informática?

La informática es la ciencia que estudia cómo usar las computadoras y otros dispositivos para guardar, procesar y comunicar información.

Cuando usamos una computadora para escribir una carta, ver un video o buscar en Internet, estamos usando la informática.

¿Qué es la computación?

La computación es el estudio de cómo las computadoras funcionan y cómo resolver problemas usando programas.

¿Qué es una computadora?

Una computadora (o computador) es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y nos da resultados o información.

Componentes de una computadora

Pantalla (monitor)

Muestra la información. Es donde vemos lo que estamos haciendo (textos, imágenes, videos).

Teclado

Se usa para escribir letras, números y símbolos. Tiene teclas especiales como "Enter", "Borrar", "Espacio".

🖱 Mouse

mouse

Sirve para mover un puntero en la pantalla. Permite seleccionar, abrir y mover cosas en la computadora.

¿Cómo usar el mouse?

Pasos para encender la computadora

  1. Presiona el botón de encendido (Power): Este botón suele tener el símbolo de encendido (⏻) y está en:
    • El gabinete en computadoras de escritorio.
    • El teclado o costado en laptops.
  2. Espera a que cargue el sistema operativo (Windows, Linux, etc.): Verás el logo del sistema. Luego aparecerá la pantalla de inicio o escritorio.
  3. (Si es necesario) Inicia sesión: A veces hay que poner una contraseña o hacer clic en tu usuario.

Cómo apagar una computadora correctamente

Nunca debes apagarla desconectándola de golpe o manteniendo presionado el botón si no es una emergencia.

📥 Pasos para apagar correctamente (en Windows):

  1. Haz clic en el botón de “Inicio”: Es el ícono de Windows, en la esquina inferior izquierda.
  2. Haz clic en “Apagar” o “Cerrar sesión” → “Apagar”
  3. Espera a que la pantalla se apague completamente.

🧠 Actividades de salón

💻 Actividades de laboratorio

💻 Pasos para abrir Paint

  • Primero haz clic izquierdo (primario) en "Buscar" de la barra de tarea
  • Segundo, escribe "Paint" en el buscador
  • paso 1
  • Y por último haces clic en "Paint" o en "Abrir"
  • paso 2

    💡 Generaciones de las Computadoras

    🧩 Primera generación (1940 - 1956)

    Generaciones

    ⚙️ Segunda generación (1956 - 1964)

    Generaciones

    🔌 Tercera generación (1964 - 1971)

    Generaciones

    💻 Cuarta generación (1971 - Actualidad)

    Generaciones

    🤖 Quinta generación (Actualidad)

    Generaciones

    🖥️ Tipos de Computadoras

    Tipos de computadoras 1 Tipos de computadoras 2

    ⌨️ Teclado

    Está inspirado en el teclado de las máquinas de escribir. Utiliza una disposición de botones o teclas que actúan como palancas mecánicas o interruptores electrónicos para enviar información a la computadora.

    Teclado Teclado

    🧮 ¿Qué es Mecanet?

    MecaNet es una aplicación diseñada para aprender mecanografía desde tu computadora, utilizando los métodos académicos tradicionales.

    mecanet

    💻 Actividades de laboratorio

    Teclado

    🧭 Pasos para abrir Mecanet y Bloc de notas

    1. Haz doble clic primario en el acceso directo de Mecanet o buscálo en el servidor "Laboratorio2" y luego haz doble clic en "Mecanet" para utilizarlo.
    2. Para abrir el Bloc de notas, escribe “Bloc de notas” en la búsqueda de la barra de tareas y haz clic en "Bloc de notas".

    Ejemplos de Hardware:

    ¿Qué es el Software?

    El software es el conjunto de programas y aplicaciones que le dicen al hardware qué hacer. Es intangible.

    Tipos y Ejemplos de Software:

    Software de Sistema:

    Software de Aplicación:

    Periféricos

    Los periféricos son dispositivos externos que se conectan a la computadora para interactuar con ella.

    Teclado

    Periféricos de Entrada:

    Envían datos al computador.

    Periféricos de Salida:

    Reciben información del computador para el usuario.

    Periféricos de Entrada/Salida:

    Pueden enviar y recibir información.

    Periféricos de Almacenamiento:

    Guardan datos de forma temporal o permanente.

    Periféricos de Comunicación:

    Permiten la transmisión de datos entre computadoras u otros dispositivos.

    💻 Actividades del salón

    Actividad grupal: Realiza un mapa mental donde representes los diferentes periféricos de una computadora. Coloca en el centro el título “Periféricos del computador” y ramifica hacia los distintos tipos de periféricos.

    💻 Actividades de laboratorio

    Dibuja en Paint 2 periféricos de entrada, 2 de salida, 2 de almacenamiento y 2 de comunicación, añade los nombres de cada componente.

    ¿Qué son los números binarios?

    Los números binarios son un sistema de numeración que utiliza solo dos dígitos: 0 y 1. Mientras el sistema decimal (el que usamos todos los días) tiene 10 dígitos (0–9), el sistema binario solo tiene 2 dígitos (0 y 1).

    Ejemplos:
    Decimal: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
    Binario: 0, 1, 10, 11, 100, 101, 110, 111, etc.

    Cada posición en un número binario representa una potencia de 2 (en lugar de una potencia de 10, como en el sistema decimal).

    ¿Para qué sirven los números binarios?

    Las computadoras y los dispositivos electrónicos no entienden letras ni números directamente: solo entienden señales eléctricas, que pueden estar encendidas (1) o apagadas (0). Por eso, todo lo que procesan (texto, imágenes, sonidos, programas) se convierte en códigos binarios.

    ¿Qué es un nibble?

    Un nibble (o semibyte) no es más pequeño que un bit, pero sí es una fracción de un byte.

    ¿Qué es un bit y un byte?

    Unidad Equivale a Descripción
    Bit Es la unidad más pequeña de información, puede ser 0 o 1.
    Byte 8 bits Es el conjunto de 8 bits. Suficiente para representar un carácter (como una letra o número).

    La letra A en binario (en código ASCII) es 01000001, que son 8 bits = 1 byte.

    Unidades de medida digital

    Unidad Símbolo Equivalencia aproximada Ejemplo
    Bit b 0 o 1
    Byte B 8 bits = 1 byte Una letra
    Kilobyte KB 1,024 bytes = 1 KB Página de texto
    Megabyte MB 1,024 KB = 1 MB Canción o imagen
    Gigabyte GB 1,024 MB = 1 GB Película 480p o corta
    Terabyte TB 1,024 GB = 1 TB Disco duro de PC (actual)
    Petabyte PB 1,024 TB = 1 PB Grandes bases de datos
    Exabyte EB 1,024 PB = 1 EB Internet mundial (Estimado)
    Zettabyte ZB 1,024 EB = 1 ZB Volumen global de datos digitales
    Yottabyte YB 1,024 ZB = 1 YB Capacidad teórica futura

    💻 Actividades del salón

    Resuelve: A = 65, T = 84


    Convierte la palabra HOLA a código binario utilizando la tabla ASCII. Cada letra se representa con 8 bits (1 byte).

    💻 Actividades de laboratorio

    Realiza una lista en bloc de notas con las 255 combinaciones de la tabla ASCII utilizando la tecla ALT junto con los números del bloque numérico. Por ejemplo: ALT + 1 = ☺

    Interfaz de Windows

    La interfaz de Windows es el entorno visual con el que interactuamos cuando usamos una computadora con este sistema operativo. Permite acceder y controlar programas, archivos y herramientas del sistema de forma sencilla y organizada.

    Interfaz

    Menú de Inicio

    Es el punto de partida principal cuando usamos Windows 10. Al hacer clic en el ícono de Inicio (el logo de Windows que está en la esquina inferior izquierda), se abre un menú con varias opciones:

    Barra de tareas

    Está ubicada en la parte inferior de la pantalla y cumple varias funciones importantes:

    Escritorio

    Es el espacio principal de trabajo donde se encuentran los íconos de tus archivos y programas más utilizados. Puedes personalizarlo cambiando el fondo de pantalla, agregando accesos directos o reorganizando los íconos según tus necesidades.

    Explorador de Archivos

    Es una herramienta que te permite ver, organizar y administrar tus archivos y carpetas. Entre sus funciones más útiles están:

    Combinaciones usando la tecla CTRL

    Las combinaciones de teclas con CTRL permiten realizar acciones rápidas sin usar el mouse. Son muy útiles para mejorar la productividad y ahorrar tiempo.

    Combinaciones con la tecla Windows

    💻 Actividades de laboratorio

    Actividad 1: Organización de carpetas

    Crea una carpeta en el escritorio con tu nombre. Luego, abre esa carpeta y crea cinco subcarpetas utilizando el atajo Ctrl + Shift + N. Asigna a cada carpeta un título relacionado con temas de informática (por ejemplo: Hardware, Software, Redes, Seguridad, Internet).

    Dentro de cada una de esas carpetas, crea tres documentos de texto. A cada documento asígnale el nombre de un subtema relacionado con el tema principal de la carpeta.

    Actividad 2: Manipulación de archivos

    En la carpeta principal (la que tiene tu nombre), crea cuatro documentos de texto con nombres a tu elección.

    Actividad 3: Investigación en WordPad

    Realiza una pequeña investigación sobre un tema de informática que aún no conozcas. Luego, abre WordPad y redacta un texto de aproximadamente cuatro renglones explicando con tus propias palabras lo que aprendiste.

    Actividad 4: Exploración del simulador de Windows 98

    Accede al simulador de Windows 98 e ingresa a cada carpeta y archivo. El objetivo es interactuar con el entorno del sistema operativo, perder el miedo a explorar carpetas o archivos desconocidos y familiarizarte con su funcionamiento. Enlace: Simulador de Windows 98

    Actividad 5: Sistemas operativos antiguos y actuales

    Investiga sobre los sistemas operativos antiguos y los sistemas operativos modernos. Describe las principales diferencias entre ellos, como:

    Presenta tus conclusiones de forma ordenada y clara, destacando los avances más importantes en la evolución de los sistemas operativos.

    Propiedades de archivos y carpetas

    Las propiedades de un archivo o carpeta permiten conocer información detallada sobre su contenido, características y comportamiento dentro del sistema. Para acceder a las propiedades, se debe hacer clic derecho sobre el archivo o carpeta y seleccionar la opción "Propiedades".

    Dentro de esta ventana se puede ver:

    Atributos de archivos y carpetas

    Los atributos son características especiales que se pueden aplicar a archivos y carpetas para controlar cómo se comportan o cómo se muestran en el sistema.

    Atributo “Solo lectura”

    Atributo “Oculto”

    propiedades

    Formatos de archivos

    Los archivos pueden tener diferentes formatos según su contenido. Cada extensión indica el tipo de información que contiene y cómo debe abrirse.

    Imágenes

    Sonido

    Texto

    Ejecutable

    Vídeo

    Documentos

    Archivos comprimidos

    Un archivo comprimido es un archivo cuyo tamaño se ha reducido para ahorrar espacio y facilitar su envío o descarga. Dentro de él pueden guardarse uno o varios archivos o carpetas. Para abrirlos, se usa un programa como WinRAR o WinZip.

    💻 Actividades de laboratorio

    Actividad 1: Explorando propiedades

    Selecciona un archivo en tu computadora, haz clic derecho y entra en Propiedades. Anota en un bloc de nota la siguiente información:

    Guarda el documento de texto con el título "Propiedades" y lo guardas en tu carpeta.

    Actividad 2: Modificando atributos

    Toma una carpeta o archivo de práctica y realiza lo siguiente:

    Actividad 3: Explorar la configuración del sistema

    En la caja de búsqueda escribe "Configuración" y haz clic sobre el resultado. Explora en la sección de Personalización, cambia el fondo de pantalla, colores, selecciona diferentes temas, una vez realizado los cambios, vuelve a colocar el tema, color, y fondo de pantalla que estaba anteriormente.

    Firmware

    En esta clase aprenderás conceptos esenciales del funcionamiento interno de una computadora, como el firmware, el bootloader, la BIOS, UEFI, los tipos de particiones (MBR y GPT) y el Símbolo del Sistema.

    ¿Qué es el Firmware?

    El firmware es un tipo de software especial que viene dentro de muchos dispositivos como computadoras, celulares, impresoras o relojes inteligentes.

    Programa de arranque (Bootloader)

    El bootloader es el software que se ejecuta justo al encender la computadora para iniciar y cargar el sistema operativo (Windows, Linux, etc.).

    Pasos para acceder al arranque:

    1. Encender la PC.
    2. Presionar varias veces una de estas teclas: F2, ESC, F10, F1 o Supr (Del).

    BIOS (Legacy BIOS)

    La BIOS es una tecnología antigua que se utilizaba desde los años 80. Su función es verificar el hardware y permitir el arranque del sistema.

    UEFI

    La UEFI es el reemplazo moderno de la BIOS. Es más rápida, segura y funcional.

    MBR (Master Boot Record)

    El MBR es un sistema de particiones antiguo que organiza cómo se divide el disco.

    GPT (GUID Partition Table)

    El GPT es el sistema de particiones moderno y más recomendable en la actualidad.

    Aprende a formatear e instalar Windows en 1 minuto

    Por pedido de ustedes, acá les dejo un vídeo resumido en un minuto, esta es una de las formas para formatear e instalar Windows en la pc

    Símbolo del Sistema (CMD)

    El Símbolo del Sistema o CMD es una ventana negra de Windows donde puedes escribir comandos para darle instrucciones directas a la computadora.

    Es como “hablarle” a la PC mediante texto en lugar de usar el mouse, permitiendo realizar tareas avanzadas o automatizadas.

    comandos comandos de red

    💻 Actividades de laboratorio

    Actividad: Creación de carpetas y archivos en CMD

    En esta actividad utilizarás el Símbolo del Sistema (CMD) para crear y organizar carpetas relacionadas con los temas vistos en clase. Aplicarás los comandos MD, CD, CD.. y COPY CON.

    Instrucciones

    1. Abre el Símbolo del Sistema (CMD).
      Puedes buscar “cmd” en el menú inicio.

    2. Crea una carpeta principal con tu nombre en el Escritorio.

      cd Desktop
      md Nombre_carpeta
    3. Entra en tu carpeta.

      cd nombre_carpeta
    4. Dentro de esa carpeta, crea 4 carpetas, cada una con el nombre de un tema visto en clase o en tu libreta.

      Ejemplos de nombres:

      • Informática
      • Hardware_y_Software
      • Combinaciones_De_teclas
      • Generaciones
      md Informática
      md Hardware_y_Software
      md Combinaciones_De_teclas
      md Generaciones
    5. Entra a cada carpeta con el comando CD, luego crea un archivo de texto relacionado con el tema usando COPY CON.

      El archivo debe tener un nombre relacionado con la carpeta.

    6. Para salir de la carpeta usa:

      cd..

    Ejemplo (solo de una carpeta)

    Entrar a la carpeta del tema:

    cd Informática

    Crear un archivo usando COPY CON:

    copy con resumen_informática.txt

    Escribir dentro del archivo:

    La informática es la ciencia que estudia el procesamiento de la información mediante computadoras, incluyendo el uso, creación y manejo de hardware, software y datos.

    Para guardar y salir: Presiona CTRL + Z y luego Enter.

    Regresar a la carpeta anterior:

    cd..

    Y repetir ese mismo proceso pero con las demás carpetas creadas.

    Virus Informático

    Un virus informático es un programa malicioso que se replica y se propaga para dañar, alterar o robar información de una computadora.

    Tipos de Virus

    Virus de archivo

    Infectan archivos ejecutables (.exe, .bat, etc.) cuando el usuario los abre. Pueden corromper archivos o impedir que los programas funcionen correctamente.

    Virus de arranque (Boot Sector)

    Infectan el sector de arranque del sistema mediante dispositivos booteables (antes disquetes, hoy USB). Impiden que la computadora inicie correctamente.

    Solución:

    bootrec /fixmbr
    bootrec /fixboot

    Esto sobrescribe un sector de arranque infectado con uno limpio. Después, reinstalar el sistema.

    Virus residentes

    Se instalan en la RAM e infectan automáticamente los archivos que el sistema abre. Dificultan su detección y pueden ralentizar el equipo.

    Virus no residentes

    No permanecen en memoria; infectan archivos solo al ejecutarse. Son más fáciles de detectar.

    Virus de sobreescritura

    Borran el contenido de los archivos que infectan, haciendo imposible recuperarlos.

    Virus polimórficos

    Cambian su código constantemente para evitar ser detectados por antivirus.

    Virus multipartidos

    Infectan tanto archivos como el sector de arranque, dificultando su eliminación.

    Virus del fichero

    Infectan programas o ficheros ejecutables (EXE, COM). Al ejecutarse, activan el virus.

    Virus macro

    Se esconden en documentos con macros (Word, Excel) y automatizan acciones dañinas dentro de los documentos.

    Gusanos (Worms)

    Se replican solos sin infectar archivos. Viajan por redes, correos y vulnerabilidades. Saturan sistemas y redes.

    Troyanos

    Se disfrazan de programas legítimos para engañar al usuario. Permiten acceso remoto, robo de datos e instalación de más malware.

    Ransomware

    Cifra archivos y pide rescate para devolver el acceso. Llega por correos, descargas maliciosas o vulnerabilidades.

    Spyware

    Espía la actividad del usuario. Puede venir en programas piratas, páginas maliciosas o anuncios falsos.

    Adware

    Muestra publicidad no deseada, abre ventanas emergentes y redirige el navegador.

    Rootkits

    Se ocultan profundamente en el sistema y permiten esconder otros malware.

    Keyloggers

    Registran lo que el usuario escribe, normalmente para robar contraseñas o información sensible.

    Phishing

    Mensajes que engañan para robar datos personales. No es virus, pero se enseña junto a ellos.

    PUA / PUP

    Programas potencialmente no deseados que incluyen funciones molestas o invasivas.

    Recycler

    Virus que se esconde en la Papelera de Windows y se propaga por USB, convirtiendo archivos en accesos directos maliciosos.

    Hoax

    Falso aviso de virus que engaña al usuario para que elimine archivos o comparta información.

    Joke

    Programa inofensivo que simula dañar la computadora como broma.

    Tipos de software de seguridad

    Antivirus

    Detecta, bloquea y elimina virus tradicionales que infectan archivos o el sector de arranque.

    Antimalware

    Protege contra amenazas modernas: virus, troyanos, gusanos, spyware, adware, ransomware y más.

    Antispyware

    Detecta y elimina programas espía que roban información personal.

    Anti-adware

    Elimina software que muestra publicidad no deseada.

    Firewall

    Controla conexiones de entrada y salida del equipo. No elimina virus, pero previene accesos no autorizados.

    Actividades en libreta

    1. ¿Por qué es importante tener antivirus y antimalware?
    2. ¿Qué hábitos ayudan a mantener una computadora segura?
    3. ¿Qué tipo de malware cifra archivos?
    4. Un virus hizo que no pueda iniciar Windows, ¿qué tipo de virus es?

    💻 Actividad de laboratorio: Entrevista a un virus

    Abre WordPad, escribe las siguientes preguntas y respóndelas según el virus que elijas:

    1. ¿Cuál es tu nombre?
    2. ¿A qué tipo de malware perteneces?
    3. ¿Para qué fuiste diseñado?
    4. ¿Cómo llegas a un sistema operativo?
    5. ¿Qué haces una vez que estás dentro del sistema?
    6. ¿Cuál es tu propósito a futuro?
    7. ¿Cómo puedo eliminarte?

    Diagrama de flujo

    Un diagrama de flujo es una representación gráfica de pasos y decisiones que muestran cómo se realiza un proceso de principio a fin.

    Diagrama

    Redes

    Una red es un conjunto de dos o más dispositivos conectados entre sí (computadoras, celulares, impresoras, etc.) para compartir información y recursos.

    Tipo de redes

    PAN (Personal Area Network)

    Red muy pequeña para conectar dispositivos personales cerca de una persona.

    Ejemplo: celular + audífonos Bluetooth.

    WPAN (Wireless PAN)

    Versión inalámbrica de PAN. Usa tecnologías como Bluetooth para conectar dispositivos a pocos metros.

    Ejemplo: teclado y auriculares Bluetooth con el móvil.

    LAN (Local Area Network)

    Red dentro de un área pequeña: salón, casa o edificio. No usa medios públicos.

    WLAN (Wireless LAN)

    LAN inalámbrica (Wi‑Fi). Alternativa o extensión de una LAN cableada.

    CAN (Campus Area Network)

    Conecta varias LAN dentro de una zona limitada: campus, hospital o base militar.

    MAN (Metropolitan Area Network)

    Red de alta velocidad que cubre una ciudad o zona amplia.

    Ejemplo: edificios públicos conectados por fibra óptica.

    WAN (Wide Area Network)

    Red que cubre países o continentes. Usa satélites, cables submarinos, Internet, fibra pública, etc.

    SAN (Storage Area Network)

    Red especializada para conectar servidores y sistemas de almacenamiento sin afectar la red de usuarios.

    VLAN (Virtual LAN)

    LAN creada por software que divide una red física en varias redes lógicas aunque los equipos estén en sitios distintos.

    Dispositivos de red

    Tarjeta de red (NIC)

    Permite que un dispositivo se conecte a la red.

    Switch

    Conecta varios dispositivos dentro de una LAN.

    Envía datos solo al equipo correcto.

    Router

    Conecta redes diferentes entre sí.

    Es lo que da acceso a Internet en casa.

    Punto de acceso (Access Point)

    Dispositivo que crea una red WiFi.

    Módem

    Convierte la señal del proveedor de Internet para que el router la entienda.

    Repetidor / Extensor

    Amplía la señal WiFi.

    Servidor

    Equipo que brinda servicios: archivos, impresión, web, etc.

    Topología de red

    Las topologías describen cómo están conectados los dispositivos dentro de una red.

    Pueden ser físicas (cómo están conectados los cables) o lógicas (cómo circulan los datos).

    Topología en Bus

    Todos los dispositivos están conectados a un solo cable principal.

    Barata, pero si el cable falla, toda la red cae.

    Ventaja: económica.

    Desventaja: colisiones y fallos frecuentes.

    Topología en Estrella

    Todos los equipos se conectan a un punto central (switch o hub).

    Ventaja: si un cable falla, no se cae toda la red.

    Desventaja: si el punto central falla, todo se cae.

    Topología en Anillo

    Los dispositivos se conectan en un círculo.

    Los datos pasan de uno a otro hasta llegar al destino.

    Ventaja: flujo ordenado.

    Desventaja: si un equipo falla, afecta al anillo.

    Topología en Malla

    Cada dispositivo se conecta con varios otros.

    Muy confiable: si una ruta falla, hay otras.

    Ventaja: alta disponibilidad y redundancia.

    Desventaja: costosa y compleja.

    Topología en Árbol (Jerárquica)

    Combinación de estrella + niveles.

    Se usa donde hay redes distribuidas en pisos o áreas de un edificio.

    Ventaja: organización por niveles.

    Desventaja: si un nodo principal falla, afecta a sus ramas.

    Topología Mixta (Híbrida)

    Mezcla de varias topologías (por ejemplo, estrella + bus).

    Muy común en redes modernas.

    Actividad en el salón

    Dibujen una topología en árbol.

    Estructura del dibujo

    • El árbol inicia con 1 módem arriba.

    • Del módem salen 4 switches, formando cuatro ramas.

    • Cada switch debe tener varias computadoras conectadas hasta completar 15 computadoras en total.

    Instrucciones

    • Distribuyan las computadoras entre los 4 switches.

    • Etiqueten claramente: módem, switches y computadoras.

    Actividad de laboratorio

    Realicen un diseño en draw.io representando una topología de árbol del laboratorio.

    Estructura del diseño

    • Deben colocar varios switches debajo del módem, conectados directamente a él.

    • Cada switch debe conectar varias computadoras, formando la topología de árbol.

    Reglas de diseño

    • Los switches deben ser de color verde.

    • Las computadoras deben ser de color celeste.

    • Usen rectángulos o cuadrados para representar dispositivos.

    • Usen líneas para conectar cada computadora con su switch y los switches con el módem.

    • No olviden etiquetar: módem, switches y computadoras.

    Recomendación

    Son 24 computadoras y 5 switch. Revisa en el laboratorio como esta todo conectado para realizar el diseño.